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| Court-Métrage | ||
Mars
- Juin 2003
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"HUMAN
NATURE" - © GOBELINS, l'école
de l'image |
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Mars
- Juin 2002
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"OAK" (
premiers pas en animation 3D) Design, storyB, modeling, texturing, rigging, animation 3dsMax 4, Final cut Pro, Photoshop 6.0 |
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| Taff Perso | ||
Janvier
2004
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"
ZEST " test des shapes et du skin |
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Mars
2003 |
Lipsynch |
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Fevrier
2003 |
Acting |
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Juin
2003 |
"KOLOSS"
Walk cycle Modeling, texturing, rigging, animation, rendu BlendShape en cours Maya 4.5 |
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Mai
2003 |
Analityque
sur la marche d'un Ours Modeling, rigging, animation, rendu Maya 4.5 |
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Mai
2003
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Analityque
sur la course d'un Ours Modeling, rigging, animation, rendu Maya 4.5 |
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Janvier
2003
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"U-P" Walk cycle Animation Maya 4.5 |
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Novembre
2002
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"CYBOY" Walk
cycle Modeling, rigging, animation, texturing, rendu Maya 4.5 |
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Octobre
2002
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"Me-K" Walk
cycle - 1ère anime pose to pose Modeling, rigging, animation, texturing, rendu Maya 4.5 |
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